Магнитный хоккей – это игра, заряжающая энергией и азартом! Устройте увлекательное соревнование у себя дома!
Как играть?
Игра представляет собой настольную версию хоккея 1 на 1, где управление происходит с помощью магнитов «из-под стола». Джойстик устанавливается на поле сверху, а магнит-ручка примагничивается к нему через столешницу снизу. Водите магнитом-ручкой в разные стороны, чтобы двигать джойстик.
Игровое поле делится на зоны, в каждой из которых можно совершать те или иные действия. Игра начинается с нейтральной зоны, куда устанавливаются фишки игроков. Фишки судей необходимо разместить на специальных отметках на поле.
Затем мячик бросается в центр поля с высоты 15 сантиметров, и игра начинается! Управляйте джойстиками, чтобы завладеть мячом и отправить его в ворота соперника.
«Магнитные умные игры в дорогу» – это компактный вариант популярных семейных игр, с которыми можно приятно и с пользой провести время в пути. В комплект входят 3 магнитные игры: шашки, шахматы и «Словодел».
Состав:
• двустороннее мягкое магнитное игровое поле – 1 шт. (22,5 х 22,5 см)
• магнитные фишки с символами шахмат – 32 шт. (диаметр – 2 см)
• дополнительные фишки для шахмат – 1 шт. (в случае потери фишки)
• магнитные фишки для игры в шашки двух цветов – 24 шт. (диаметр – 2 см)
• магнитные фишки с буквами для игры в «Словодел» – 120 шт. (диаметр – 1,3 см)
• дополнительные фишки для игры в «Словодел»* – 12 шт.
• магнитные держатели для фишек – 4 шт.
*В случае потери фишки или для игры по специфическим правилам (интернет-сленг и т.д.), нанесите на пустую фишку необходимую вам букву и её стоимость с помощью чёрного маркера.
Предназначено для детей от 7 лет, для 2–4 игроков.
Как играть?
В комплект набора входит мягкое магнитное игровое поле, обклеенное с двух сторон тонким картоном. Одна сторона поля предназначена для игры в шашки и шахматы, другая – для игры в «Словодел». Фишки изготовлены из мягкого полимерного материала с магнитным основанием и хорошо держатся на поле, что немаловажно при игре в дороге.
В игру «Словодел» могут играть от 2 до 4 игроков. Цель игры – составить как можно больше слов. В начале фишки выкладываются буквами вниз, перемешиваются, и каждый игрок берёт по 7 фишек.
Первое слово располагается так, чтобы оно пересекало любые две зелёные клетки в центре поля. Слова составляются по вертикали или горизонтали и должны читаться сверху вниз либо слева направо.
За один ход можно составлять любое количество слов из имеющихся на руках фишек. Новые слова составляются на базе существующих, т.е. в новые слова помимо новых фишек обязательно должны входить уже имеющиеся на поле слова или буквы.
После подсчёта очков за составленное слово игрок добирает недостающее до 7 количество фишек, и ход переходит к следующему игроку.
Если игрок использовал за один ход все 7 фишек, он получает премию в 25 очков.
Игрок, который не может или не хочет составить ни одного слова, имеет право пропустить свой ход и обменять любое количество фишек на новые.
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
«Магнитные умные игры в дорогу» способствуют развитию комбинаторного и логического мышления, внимательности, зрительного восприятия, памяти и скорости реакции.
Свойства нового магнитного «Словодела» позволят играть в любимую настольную игру в любых условиях: в дороге, на отдыхе, в любом месте!
Небольшая пластмассовая коробка с бортиком не позволит буквам съехать с поля, а магнитное основание служит надежной фиксацией фишек во время игры.
Крышку от коробки можно использовать для банка фишек, при этом их следует перевернуть надписью вниз. Все элементы набора изготовлены из прочного пластика, буквы и знаки на фишках нанесены методом прямой печати, не стираются и долговечны в использовании. Перед началом игры необходимо вставить магниты в основание каждой фишки.
Игра «Словодел» рассчитана на 2-4 игрока - это оптимальное количество человек для партии длительностью примерно в полтора часа. На самом деле игроков может быть и больше, вплоть до 10 и более. Важно, чтобы каждому досталось по 7 фишек с буквами. Правда, в таком случае игра продлится недолго и будет не слишком увлекательной.
Подробные правила игры вы можете уточнить, кликнув на иконку «Правила» на этой странице или в разделе «Поддержка» нашего сайта.
Комплектация набора:
- пластмассовая коробка с полем 180х180мм (15х15 клеток);
- пластмассовые фишки 125шт (10х10мм);
- магнитные вкладыши;
- правила игры.
Желаем приятного отдыха!
Настольная игра «Кот-мышелов» позволит ребенку почувствовать себя котом, которому для первенства нужно поймать побольше мышей.
Состав:
• пластиковые кубики – 16 шт. (18 х 18 мм)
• мешочек из ткани
• инструкция
Игра хранится в компактной жестяной коробочке (9 х 9 см).
Поохотиться за мышами могут от 2 до 4 игроков.
Как играть?
Перед началом игры запаситесь бумагой и ручкой, чтобы вести учёт пойманным мышам.
Ход определяется по жеребьёвке или по возрастному различию – первым начинает самый маленький и далее по возрастанию.
Кубики обозначены тремя цветами: красным, зелёным, жёлтым.
Первый игрок берет 13 кубиков и закидывает их в мешочек, закрывает его и хорошенько трясёт. Далее (не подглядывая) достает 3 кубика и бросает их на стол. Каждый кубик – это или еда, или злой пёс, или мышиная нора.
Если выпало изображение с мышью, то это пойманная добыча, кубик (или кубики) игрок кладёт справа от себя.
Выпало изображение со злым псом – нужно бежать от него, кубик (или кубики) игрок кладёт слева от себя.
Выпало изображение с мышиной норой – мышь успела убежать от тебя, кубик (или кубики) игрок выкладывает перед собой. Только эти кубики разрешается перебросить повторно, добавив к ним новые из мешка.
Если кубики, которые можно повторно бросать, закончились, то на бумагу записывается пойманное число мышей и ход переходит к следующему игроку.
Если на всех трёх кубиках выпало изображение злого пса, тогда на бумагу записывается пойманное число мышей и ход переходит к следующему игроку.
Цель – первым собрать 13 очков (1 кубик с мышью = 1 очко).
Внимание! В игре используются только 3 кубика.
Для поклонников игры в морской бой – новая интерпретация классической игры! Устройте эпичное сражение и победите соперника, став главным стратегом в бою!
Состав игры:
• игровое поле (2 шт.) – 16 х 12 х 3 см
• корабли (10 шт. в каждом наборе)
• белые фишки – 160 шт.
• красные фишки – 40 шт.
• декоративные наклейки (2 шт.)
Вместо бумаги – полноценные игровые поля, оформленные в чемоданчики, которые скрепляются между собой. Возьми игру с собой в дорогу – и скрась скуку в пути веселой игрой для всех возрастов!
Краткие правила игры:
Сядьте напротив друг друга, чтобы не видеть поле противника. Перед началом игры вклейте наклейки в боковые окошки и разложите белые и красные фишки в отсеки чемоданчика.
На нижнем поле расставьте свои корабли так, чтобы они не касались друг друга. На верхнем поле отмечайте результаты стрельбы по противнику. Отмечайте белыми фишками на поле промахи, а красными – попадания. Играйте до полного уничтожения всех кораблей: стреляйте по очереди или передавайте ход только после промаха.
В распоряжении каждого игрока: 1 четырехпалубник, 2 трехпалубника, 3 двухпалубника и 4 однопалубника.
Пластик на липучках "Эмоции"
«Мой дом» — развивающая игра серии для детей от 3-х лет.
В составе игры:
• 4 карточки-основы (22х16 см)
• 20 крупных деталей с липучками «велькро»
Восстановите 4 домашних сюжета! Каждая игровая карточка изображает одну из комнат дома и простой сюжет. Задача ребёнка — вернуть элементы картинки на свои места. В подсказку малышу каждый предмет отмечен на карточке силуэтом.
Элементы игры крепятся к карточке-основе с помощью соединения липучек «велькро». С помощью игры ребенок узнает, в каких комнатах хранятся предметы быта — это сформирует у малыша начальные представления о порядке в доме. Игра также тренирует мелкую моторику рук, точность, развивает логику и память.
«Юный кулинар» - развивающая игра серии 10KOR PLASTIC для детей от 3-х лет.
В составе игры:
• 5 карточек-основ (до 22х17 см)
• 39 крупных деталей с липучками «велькро»
Почувствуйте себя шеф-поваром! Составьте 5 блюд из подходящих продуктов. Подберите ингредиенты к пицце, мороженному и другим блюдам.
Элементы игры крепятся к карточке-основе с помощью соединения липучек «велькро». Игра учит объединять предметы в категории, тренирует мелкую моторику рук, точность, развивает логику и память.
«Времена года» — развивающая игра серии 10KOR PLASTIC для детей от 3-х лет.
В составе игры:
• 4 карточки-основы (22х16 см)
• 20 крупных деталей с липучками «велькро»
Изучайте времена года! Каждая игровая карточка изображает один из сезонов года и простой сюжет. Задача ребёнка – вернуть элементы картинки на свои места. В подсказку малышу каждый предмет отмечен на карточке силуэтом.
Элементы игры крепятся к карточке-основе с помощью соединения липучек «велькро». Игра учит различать времена года, тренирует мелкую моторику рук, точность, развивает логику и память.
Угадайте, что любят слушать ребятишки кроме сказок? Правильно! Страшилки!
Настольная игра «Говорящие кубики. Страшилки» позволит детям не только услышать новую страшную историю, но и даст им возможность сочинить историю самим.
Состав:
• пластиковые кубики – 12 шт. (18 х 18 мм)
• инструкция
В игре 3 варианта. Первый вариант – для детей от 7 лет, в котором используются 8 кубиков. Второй вариант – это игра для больших компаний, используются все 12 кубиков. Третий вариант – усложнённый, называется «кубик-эмоция».
Приглушённый свет в комнате и кубики чёрного цвета придадут истории подобающий антураж.
Как играть?
В первом варианте ребенок кидает одновременно 8 кубиков, просматривает кубики с выпавшими изображениями и сочиняет страшную историю. С какого кубика начать свою историю, не имеет значения. Всё на усмотрение игрока и его фантазии.
Второй вариант игры – для большой компании. После жеребьёвки первый игрок бросает все 12 кубиков и на основе выпавших изображений сочиняет свою, леденящую душу, историю. Игра усложняется тем, что игрокам нужно запомнить каждую из историй и потом её пересказать.
Вариант «кубик-эмоция» отличается от предыдущих тем, что дети придумывают и рассказывают историю, связанную с эмоцией, изображённой на выпавшем кубике (радость, страх, гордость). В середине игры кубик разрешается кинуть заново и получить новую эмоцию, которая повернёт ход истории в другое русло.